| | SuperNova - Partie 4: Quatre Coins | |
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Game Master Admin

Nombre de messages: 2553 Date d'inscription: 28/08/2006
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 | Sujet: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Mer 18 Oct - 12:22:41 | |
| Vous approchez de l'intersection. Vous stationnez l'americar (où?) et vous descendez. Vous avancez vers le centre de l'intersection, qui a l'air plutôt calme. Personne, aucune autre voiture. Peu importe qui est Elizabeth Chavez, elle sait ce qu'elle fait. Mais ce que vous observez, c'est surtout pour trouver Penemue et Sophocle. Où sont ces deux Trogs? Le district est composé entièrement d'entrepôts de quatre étages de haut alignés de chaque côté des rues. Les entrées arrivent flush avec les façades donc les portiques ne constituent pas un couvert viable. Une ruelle à un demi pâté de maison sur la 100e est perpendiculaire à la rue Principale. C'est le temps de les retrouver, et de planifier la stratégie du "au cas où". Il est 2h15. Elizabeth devrait être là dans quinze minutes. Sebum a rangé le matériel de combat de tout le monde dans le coffre de l'americar, y compris celui des deux éclaireurs, mais Penemue a encore la mallette en sa possession. Est-ce lui qui va faire l'échange? Sinon, qui? Où vous positionnez-vous? Comment l'attendez vous? Peut être que les deux gobs ont découvert quelque chose de plus en arrivant plus tôt... |
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Sebum

Nombre de messages: 859 Age: 22 Date d'inscription: 02/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Mer 18 Oct - 20:40:39 | |
| ( en regardant les deux métahumain) -alors vous avez trouver quelque chose?? (après avoir stationner mon auto proche du point de rendez-vous je regarde la malette et dis a penemue) -donne la malette a sophocle... il est plus intimidant... et le con qui va oser la lui prendre va se mériter une sale claque de troll! _________________  |
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Barbatuiel

Nombre de messages: 1287 Age: 21 Date d'inscription: 05/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Jeu 19 Oct - 6:54:08 | |
| - Regarde, vois les arriver, réussis à agir avant eux, ils ne pourront te suivre.. Je lance increase reflexe.(Sorcellerie(5): 2 succès): Ça réussit, ton initiative est augmentée de 2d6 jusqu'à ce que tu lâches le spell. (Willpower(2): 6 succès): Tu te concentre, tu respires. Tu sens le feu du Phénix dans des nerfs. Ça brûle, mais tu réussis à encaisser le drain à merveille. (dommage fatal réduit à light, +1 aux seuils de réussite).
- En avant les meta-humains, elle va arriver, Sophocle, reste un peu en retrait. Je tourne en rond, decrivant un petit cercle de 4-5 metre de diametre, regardant au loin en perception.
Une fois qu'elle arrive, je previent les autres et je fait quelque pas pour allez a sa rencontre. |
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sophocle

Nombre de messages: 1325 Age: 285 Date d'inscription: 06/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Jeu 19 Oct - 6:59:51 | |
| (À Sebum)-Et bien nous avons pas vraiment découvert quoi que se soit sinon qu' Elizabeth sait ce qu'elle fait. La ruelle est meublée d'escalier de secours qui mènent sur les toits mais chacunes des portes sont verrouillées. Les portes pour entrer dans les entrepôts sont fermées, mais vous pouvez toujours accéder aux toits.(Au autres)-Je propose de prendre la malette avec moi pour allez faire l'échange de malette accompagné de Zoro, les autres pourrons nous couvrir de plus loin avec leur arsenal, (Regardant l'apparence des 2 autres) nous ne voulons pas se faire tirer à vue, donc prenez une attitude un peu moins menacante.... _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Penemue

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Jeu 19 Oct - 10:48:23 | |
| À Sophocle d'un air sarcastique: Tu as vu une arme des mes mains toi? Personellement je préfére rester proche puisque mon avantage est au corps à corps. En tendant la malette à Sophocle je rabat, alors la cagoule de mon camo full suit vers l'arrière. Je n'enlève celle-ci que très rarement et cette fois-ci c'est bien histoire de faire moins hostile. Le ninja que je suis prend une apparence beaucoup moins furtive puisque ma peau bleu et mes cheveux blanc reflète la lumière. |
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Sebum

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Jeu 19 Oct - 17:02:07 | |
| -postons nous... aller a l'avant et mois je reste vous couvrir avec ma carbine steyr aug. ( je me positionne de maniere a etre a une long range) _________________  |
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Game Master Admin

Nombre de messages: 2553 Date d'inscription: 28/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 8:55:41 | |
| Il est minuit trente-cinq. Chavez est en retard. Vous pensez lui donner un autre 5 minutes, puis appeler M. Johnson pour lui dire que vous vous êtes fait poser un lapin. Game Master: Ok, c'est le temps de me donner vos positions exactes sur l'intersection. L'americar est parké un peu plus loin que la ruelle, sur la 100e, à l'ouest. Sebum, si j'ai bien compris, est à une centaine de mètres derrière (sur quelle rue?), Penemue et Sophocle à peu près au milieu de l'intersection avec la malette. Barbatuiel? |
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Barbatuiel

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 9:52:33 | |
| C;est moi qui va a la rencontre de la demoiselle, le 2 costaux etant juste derriere moi.[u] |
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sophocle

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 13:47:51 | |
| (Au GM)-Je joue les body guards je suis assez près de Barbatuiel pour pouvoir bouger et encaisser un coup à sa place s'il le faut. _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Sebum

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 15:53:44 | |
| (je m'organisse pour me placer a une centaine de metre en voyant le point de rendez-vous, j'utilise aussi mes point de stealth pour me camoufler du mieux possible) _________________  |
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Game Master Admin

Nombre de messages: 2553 Date d'inscription: 28/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 16:19:32 | |
| Barbatuiel, en perception astrale, est le premier à apercevoir un véhicule qui arrive du côté nord de la rue principale. Il n'a qu'une lumière. Une moto? Le véhicule embarque une roue sur le trottoir, roule dessus pendant un moment, puis en descend et commence à zigzaguer d'un côté à l'autre de la rue. Quand il s'approche, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une petite voiture - une voiture vraiment maganée, vous pouvez voir de la fumer s'échapper du moteur. Des étincelles s'échappent de l'arrière de la voiture, causées par le bumper et le muffler qui traînent par terre. La voiture va encore d'un côté à l'autre sans arrêt: la chauffeure n'a absolument aucun contrôle. La voiture embarque une dernière fois sur le trottoir et va s'écraser contre le poteau de feu de signalisation, le bruit de l'impact enterré par le son prolongé du klaxon: NNNNNNNNNEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!! Vous pouvez voir une elfe à l'intérieur, la tête contre le volant. Sebum, qui est près de l'americar et de la ruelle, ne peut pas voir directement la voiture, mais devine qu'elle est là. En levant les yeux, tu vois, aidé dans le noir du ciel par ta vision thermographique, un hélicoptère qui vole en mode silencieux. Elle s'approche de l'intersection rapidement. L'hélicoptère se met à survoler stationnairement le centre de l'intersection. un autre hélico, que vous n'aviez pas vu, fait la même chose plus loin au nord, derrière la voiture. Quatre cordes se déroulent à partir de chaque hélico. Oh, bordel. |
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Game Master Admin

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 16:55:13 | |
| Quatre personnes en armure rouge commencent à descendre en rappel de chaque hélico. Penemue hurle en renversant la tête par l'arrière, faisant voir ses crocs: - RRRRRENRAKUUUUUU!!!!! Des samouraï rouges! RAHH!!! Laissez-moi les! jvais les tuer! En rebaissant la tête, en reprenant son souffle, il continue, plus calmenent: - Quelque chose cloche: Normalement, une équipe d'assault Renraku compte 5 personnes, pas 4... faites attention. Willpower(4): 3 succès: tu réussis, de force de volonté, à t'empêcher de foncer sur les samourais sans réfléchir. Tu peux planifier un peu mieux ton action, contenant ta rage et les souvenirs de torture que Renraku t'a infligé. Bien sûr, ca ne t'empêche pas de les charger quand même...Entendant le hurlement, Sebum s'est approché assez pour voir les deux équipes de samourais, mais en restant suffisamment loin.Game Master: SÉQUENCE DE COMBAT! vous l'attendiez, hein? Allez réviser le post que j'ai fait sur le déroulement des combats. Je veux que tout ce que vous me disiez soit sous la forme que je décris là-bas, et que vous mettiez le plus de choses possibles, pour ne pas laisser aucun détail en l'air. Décrivez vos actions, vite, bien. Prêts? Dégommez.Initiatives pour le premier tour:1- Sebum: 28 = 3 passes d'init 2- Penemue: 20 = 2 passes d'init 3- Barbatuiel: 14 = 2 passes d'init 4- Samouraï Rouges (tous les 8 ): 13 = 2 passes d'init 5- Sophocle: 8 = une passe d'init Je vous rappelle qu'une passe d'initiative contient une action complexe ou deux actions simples, blablalbaLes samourais pendant ce tour se contentent de descendre le long de leurs cordes, toucher le sol et décrocher leur harnais. Étant donné qu'ils glissent assez vite, ils sont des cibles assez difficiles, mais pas impossibles à toucher, pour celui qui tire assez vite. La première équipe descend directement au milieu de l'intersection, à un peu plus de 20 mètres de Penemue, Sophocle et Barbatuiel. C'est serré. L'autre équipe est droppée à une cinquantaine de mètres derrière la voiture d'Elizabeth. Les Hélicoptères se poussent avant même avoir rembobiné les cordes de rappel. La voix de Sebum se fait entendre dans vos communicateurs: - Les hélicos n'ont pas fait de tirs de couverture. Il doit y avoir quelque chose de trop précieux au sol pour risquer de le détruire. Les gars, prenez la fille dans la voiture et on file en vitesse, je vais tenter de les retenirs Vous secouez la tête pour vous remettre à l'esprit qu'il n'est pas trop le temps de réfléchir. Barbatuiel, pendant que les autres sont trop occupés à regarder vers les samouraïs, voit les phares d'un autre véhicule arriver du côté est de la 100e avenue. Il se dirige vers le centre de l'intersection.
Dernière édition par le Ven 20 Oct - 17:30:29, édité 1 fois |
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Sebum

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 17:06:58 | |
| au gmlaisse faire mon derniere post je recommence ici premiere phase: call a shot sur le rotor+tire ( mon principal but ensuite est de garder la fille en vie) je reste toujours immobile dans mon coin sombre (test de stealth svp) ensuite si quelqu'un tente de s'Approcher de la voiture crasher je lui tire des plomb dans la tête ( called shot ) en mode burst. _________________ 
Dernière édition par le Dim 22 Oct - 1:00:02, édité 1 fois |
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sophocle

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Ven 20 Oct - 17:57:58 | |
| (Au GM)Étant donné que j'ai laissé mes armes dans l'américar je prend mon action pour courir la distance qui me sépare de la voiture dans le but de prendre mon arsenal (pas le temps de prendre le lance-flamme, juste le spas et la sword). ( J'ai toujours un vibro knife sur moi si j'ai un contact de corps à corps durant mon parcours je tente ma chance avec celui-ci). En courant( Tout haut)-Putain!!!!!(À moi-même)-C'était trop simple je savais que quelque chose allait foirer....j'imagine qu'on ne peut plus avoir une run tranquille de nos jours. _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Barbatuiel

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins Sam 21 Oct - 7:37:32 | |
| -Le feu invisible, la feu sans nom..ils auront peur, tres peur.. (au gm)Je lance le sort invisibiliter puis au prochain tour je lance flame aura. Des que cela est fait je me lance sur renraku, Pour backer sopocle.Dans mon micro-Sebum, check les toits, l'ennemie rouge ne peut etre loin. Si cela vire mal et que jai po trop perdu de mental, je lance mass confusion avant de me souver vers la voiture. |
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