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 SuperNova - Partie 4: Quatre Coins

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Barbatuiel



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mar 14 Nov - 19:08:27

Vu d<ensemble sur le reste du tour:
Je continu ma course vers la voiture.

Passe d'initiative 2:
Action automatique:
Dit: Va chercher l<ork, Sophocle, il est temps de partir. Sebum protege moi des drones si ils m'attaque, sinon part par la ruel.
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sophocle



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mar 14 Nov - 21:38:10

Vue d'ensemble pour ce tour

Encore blessé mais trop orgueilleux pour accepter de retraiter je vais continuer le combat jusqu'à ce qu'ils soient tous à terre ou bien que je tombe.

Mouvement

Aucun (j'aime bien le confort des murs de béton composite)
sinon que je m'accroupis pour mieux viser et aussi être moins visible

Actions
Passe initiative #1

Action automatique----->Au commentaire de Barbatuiel :<<Négatif cette mission doit prendre fin et je ne m'enfuierai pas comme une larve de plus l'ork va s'en tirer.>>

Action simple 1--------> viser le drone
Action simple 2---------> Tirer sur le drone


°-°Alternative si Sebum détruit le drone avant que j'aie pu tirer°-°


Mouvement

Je cours jusqu'au milieux de la rue (juste assez pour voir la 2e team mais pas assez pour que la team 1 puisse me voir).

Actions
Passe initiative #1

Action automatique----->Au commentaire de Barbatuiel :<<Négatif cette mission doit prendre fin et je ne m'enfuierai pas comme une larve de plus l'ork va s'en tirer.>>

Action simple 1--------> viser sur le sammy le plus proche de moi
Action simple 2---------> Tirer sur le sammy

Dans les 2 cas je mets 5 dés de combat pool dans mes jets d'attaque et je m'en garde 1 pour un possible test d'évitement

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mar 14 Nov - 22:11:01



voici ce que je veux faire optionnellement.

Si les sammy rappliquent au corps à corps je prend ma sword et je leur fait manger leur certificat de naissance.






désolé pour le double post c'est juste que mon ordi bogue avec l'autre post

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mer 15 Nov - 12:07:37

Vue d'ensemble de l'objectif
Je suis inconscient...si je me réveille je continu a rouler. Cette chose ne s'en sortira pas si facilement! Une fois que le truck a rencontrer le mur et si je suis toujours conscient je sors du véhicule.
Action
Passe d'initiative:
Action simple: je continu a rouler même si je me réveille
Action simple:une fois que je frappe le mur, je sors du véhicule (si c'est une action simple et que je ne retombe pas dans les pommes) du côté ou je suis le moins a vue.
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mar 21 Nov - 21:43:35

2e passe d'initiative:

Les drones ajustent leurs systèmes d'armements pour les faire pointer vers l'arrière. l'un achève le dernier samouraï de l'équipe 1 avec une pluie de balle qui aurait pu faire s'écrouler deux trolls. L'autre fait de même avec le mage. D'autres flaques de sang grossissent à vue d'oeil sur le sol.

Le cyberzombie continue de glisser, pris sous le van qui est laissé à lui-même puisque Penemue, inconscient, n'appuie sur aucune autre pédale. Celui-ci , bien bâti physiquement, devrait se réveiller dans une quinzaine de minutes (60 min/4 succès). Le mur est désormais à quelques mètres, impact au prochain tour (mais à 15 km/h ca devrait pas faire trop mal)

Sebum, voyant Sophocle se diriger vers le centre de la rue, hurle dans son communicateur: "Connard, tu vas bloquer ma ligne de tir" Il se dépèche de loger une rafale dans l'un des samouraïs avant que le troll ne lui bloque effectivement la vue. (1 succès, samourai: 4 succès, dommage sérieux à moyen) Le samouraï s'écroule, pas mort, mais se vidant vite de son sang. Une seconde rafale rapide l'achève.

Les 3 samouraïs restants semblent considérer battre en retraite. À couvert, toujours silencieux, ils évaluent conscienscieusement leurs environs (action simple).

Barbatuiel, bien que tu vois que les samouraïs observent dans ta direction, tu te rends à la voiture (au prochain tour tu pourras ouvrir la portière du côté passager, révélant ta position), et tu laisses échapper un demi-soupir en réalisant qu'ils ne t'ont pas vu (aucun succès sur un SR de 12).

Sophocle, tu cours jusqu'à la moitié de la rue, mais tu n'as plus d'action pour tirer. Tu finis cependant par bloquer la ligne de vue de Sebum (si tu ne bouges pas au prochain tour.
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Barbatuiel



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mar 21 Nov - 21:57:06

-Troisieme passe d'initiative:

Rien, je ne peut rien faire!





Edit au GM
Passe se tour rapidement vu le nbr restrain de personnes impliquer et du non-chiage ( pour une fois ) de la phase d'initiative.
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mer 22 Nov - 18:08:35

Vue d'ensemble pour ce tour

Bon ayant entendu le cri dans mes écouteurs lancé par Sebum (merci)
je décide d'enlever mon cul vert de sa ligne de mire puis d'aller faire manger les pissenlits par la racine à nos amis au yeux bridés.

Mouvement

je parcours le reste de la distance me permettant d'avoir une bonne ligne de mire sur les drones et ainsi pouvoir les suivres.

Désolé oli, t'as pas d'autres passes d'initiatives, donc t'as pus d'actions... jte rappelle qu'on est encore au même tour... il finit ce soir, ak la prochaine passe. Par contre, tu peux continuer de courir. Les drones se poussent assez vite, mais t'as encore une ligne de vue sur eux.

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mer 22 Nov - 19:21:00

je suis toujours insconscient et j'attend de me réveiller.
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Sam 25 Nov - 15:01:19

Passe d'initiative 3:

Le cyberzombie ne peut pas agir, encore à cause du contretemps que constitue le van qui est en train de le rammer dans le mur. Plus que quelques secondes avant l'impact.

Sebum apercoit un samouraï à travers les fenêtres de la voiture. Ils ont la malette! Le nain décoche deux rafales dans la direction de la voiture, Chavez n'étant maintenant plus dans la ligne de vue. (Sebum: 6 succès, Samourai: 5 succès, dommage sérieux). Le samouraï s'effondre, mort. La seconde rafale va se ficher dans le mur de l'entrepôt derrière la voiture.

Penemue est toujours assommé.

Sophocle, tu es rendu environ au 3/4 de la rue en courant.
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Sam 25 Nov - 15:47:10

Tour 4:

Le van a gardé sa vitesse constante de 15 km/h. Il rentre maintenant dans le mur de l'entrepôt du coin sud-ouest. Le zombie est le premier à recevoir l'impact combiné du mur et du van, tordant l'acier de son cybertorse (2 succès; dommage sérieux devient moyen, dommage total: sérieux) et le piégeant derrière le véhicule. Il est maintenant assis, le dos appuyé au mur, son visage métallique fixant l'intérieur du compartiment arrière du van, sans aucune réaction. Dans ses yeux, une lueur rouge, la même que vous avez pu voir lorsqu'il se tenait dans le van, se fait encore voir.
Le van lui-même subit des dommages légers à cause de l'impact. Le corps de Penemue, à l'intérieur, est secoué, mais n'a aucune blessure (5 succès, dommage léger devient nul).

Sophocle, tu es au 3/4 de la largeur de la 100e avenue. Tu es à 20m de la 2e team de samourais et à 25m du mage. Tu peux discerner les samouraïs derrière la voiture, mais ils sont à couvert (+4 au SR). Tu n'as pas de ligne de vue sur le zombie

Sebum, tu es à 40m des samourais et à 45m du mage. Tu n'as pas de ligne de vue sur le zombie.

Barbatuiel, 6m te séparent de la portière passager de la voiture de Chavez. Tu es à 45m du van, de Penemue et du cyberzombie, mais tu as une ligne de vue sur eux.



Initiatives pour le quatrième tour:
1- Sebum: 26 = 3 passes d'init
2- Cyberzombie: 25 = 3 passes d'init (4 pts de vie restants)
3- Rigger ?: 24 = 3 passes d'init
4- Samouraï Rouges (les 2 restants): 16 = 2 passes d'init (4 pts de vie restants chacun)
5- Barbatuiel: 12 = 2 passes d'init
6- Sophocle: 10 = une passe d'init
7- Mage Samouraï Rouge : 9 = 1 passe d'init (4 pts de vie restants)

Les drones repartent par le sud de la rue principale. Ils s'en retournent aussi vite qu'ils sont venus. à ce rythme, ce tour sera sûrement la dernière fois que vous allez les apercevoir dans la noirceur de la nuit.
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Dim 26 Nov - 14:43:48

Vu d'ensemble de ce tour:
Je vais lui faire regretter d'avoir toucher la malette.


Mouvement:
Je cours vers la voiture et la j'ai deux choix:
Si je peut je saute dessus la voiture pour arriver directement dans la face des samourails.

Au GM

J'ai supposer que je pouvais vu que jai 12 metres de course.
Sinon je fait le tour.

Je met 4 de en evitement si je me fait attaquer pendant ma 1ere phase d'initiative.

Passe d'initiative 1:
Action simple 1:Attaquer celui qui a la malette (si assez proche)
Action simple 2:Faire de meme avec le meme ou le second

Si je me fait attaquer (que sa se complique comme situation en fait):
Action automatique: Je laisse tomber la premiere malette (he oui! Je l'ai encore!) du bord de la voiture ou sont les samourails.

Passe d'initiative 2:
Action complexe: Si je suis tranquille, je lance soins sur Chavez.


-Sophocle! J'va avoir besoin d'un gros pour venir transporter Chavez!


Dernière édition par le Dim 26 Nov - 20:02:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Dim 26 Nov - 18:13:26

Vue d'ensemble pour ce tour

Et bien on s'en est tiré finalement maintenant il ne suffit qu'à récupérer notre paiement. Voilà mon but du tour.

Mouvement



Ce que je veux faire c'est avancer assez pour pouvoir aller aider Barbatuiel avec son problème bridé dans le but de les engager au corps à corps


Passe initiative 1

Action automatique------>(Dans mon communicateur aux autres)
Il faut que l'on se magne les mecs, doc wagon va rappliquer bientôt on élimine les derniers bridés, on prend notre récompense, puis on s'en va.

Action simple 1------->Je sors mon épée de son fourreau

Action simple 2 (si je suis assez proche)------>J'abbat mon épée sur le sammy le plus proche. °°°°°(5 dés)

un dé est réservé à un possible test d'évitement
Je vous rappelle que lors d'un test d'évitement, l'attaque est "évitée" seulement lorsque vous avez plus de succès au test d'évitement que l'autre en a à son test d'attaque. 1 dé ne suffit donc pas à éviter complètement une attaque. Par contre, mettre un dé dans ce test est quand même valable, puisque les succès accumulés seront ajoutés aux succès du test de body pour réduire le dommage.

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mer 29 Nov - 11:17:15

Vue d'ensemble pour ce tour
Je zigouille ce qui reste du mage. Je couvre Sophocle et Barbatuiel en avancant vers l'intersection pour aller voir si Penemue a besoin d'aide.

Mouvement
Pendant toutes mes actions, je marche méthodiquement vers l'intersection en couvrant l'angle de la voiture de Chavez.

Actions
Passe 1:
Action simple: Je me lève
Action simple: je tire une rafale sur le mage à terre.

Passe 2:
Action simple: Je tire encore sur le mage. S'il est mort, je change et je tire sur le premier Samouraï que je vois.
Action simple: même chose, en changeant de cible s'il est mort.

Passe 3:
Action complexe: si tout le monde est mort, je sprint le reste de la distance vers l'intersection.

Combat pool: Je mets TOUS mes dés dans un test d'évitement.

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mer 29 Nov - 11:55:38

Passe d'initiative 1:

Sebum, tu réussis à te relever malgré la douleur. Tu pars donc à marcher vers l'intersection, serrant les dents l'une contre l'autre, ainsi que les mains sur ton Steyr-AUG. Tu l'épaules et décoches une rafale sur le mage (2 succès, mage: 2 succès, friggin' dead, dude). Son corps tressaille sur le sol. Il ne se relèvera pas.

Les samouraïs commencent à courir à toute vitesse vers le van (ce qui leur prend un test d'athlétique, donc toutes leurs actions)

Barbatuiel, Tu sautes par-dessus la voiture et engages le samouraï à la malette au corps-à-corps avant qu'il ne se pousse. Je suppose ici que tu as dégainé ton Bola pendant tes actions passées à ne rien faire au dernier tour. La prochaine fois, par contre, penses à le mentionner. Tes Bolas et tout ton corps étant invisibles, ton adversaire a du mal à te voir, mais toi tu as aussi de la difficulté à soutenir 2 spells en même temps que ton attaque. Tu utilises ta portée supplémentaire de 2 pour améliorer tes chances de toucher (tu as normalement le choix entre améliorer tes chances, ce qui te donne un bonus, ou empêcher l'ennemi de te toucher, ce qui lui donne un malus). (toi: 3 succès, adversaire: 0 succès + 4 succès résistance) Tu réussis à prendre l'initiative et finis par loger une blessure Stun légère au samouraï en armure Jte l'avais dit, un manriki-gusari ca fait du dommage de merde.

Sophocle, étant donné que ta distance de course n'égale même pas la distance qui te sépare de l'ennemi (vérifie ton profil la prochaine fois, c'est pas pour rien que je donne les distances), tu cours en tirant du shotgun sur le samouraï qui n'est pas engagé avec Sebum en prenant soin de viser pour palier à ton manque de concentration dû à la douleur. (1 succès; Samourai: 4 succès, dommage sérieux réduit à moyen). Le samouraï est encore vivant, mais, presque mort, il tombe par terre sous l'impact. Tu continues de courir pour aider Barbatuiel au plus vite.
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Barbatuiel



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 4: Quatre Coins   Mer 29 Nov - 16:22:31

Vu de la deuxieme passe dìnitiative:
Bon, les bolas sa chie des tocs, alors on change de tactique.

Passe d`initiative 2:
Action simple 1:
Je frappe avec le bolas mon ennemi au visage.
Action simple 2:
Je tente de lui voler la malette!
Le corps-à-corps est une action complexe! mais tu peux engager l'ennemi au corps-à-corps dans le but de le désarmer, ce qui va lui enlever la malette.
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SuperNova - Partie 4: Quatre Coins

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