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 SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses

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MessageSujet: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Mer 4 Oct - 19:15:45

Après être allés chercher le matériel de tout le monde, vous vous dirigez directement vers Auburn, dans l'americar de Sebum. Sophocle est entassé à l'arrière, mais étant le seul à l'arrière, il trouve le moyen de s'installer sans se donner mal au cou et sans scrapper le plafond du char avec ses cornes.
Une fois là-bas, vous observez ce qu'il y a autour. La rue se termine une cinquantaine de mètres plus loin, avec quelques petites ruelles partent de la 5e avenue pour se terminer elles aussi peu après. Le tunnel est couvert par une bouche d'égout, mais enlever le couvercle de là ne devrait pas être trop difficile. Autour de la voiture, stationnée juste à côté pour prendre conscience des lieux, vous vous posez, tous les trois, les trois mêmes questions: quand-est qu'on commence? c'est quoi le plan final? et surtout, surtout, where the fuck is Penemue?

Game Master: J'ai dressé la liste de votre matos sur votre feuille de personnage, jvoulais savoir ca surtout pour le poids que vous pouvez transporter d'une shot. Si vous avez oublié des trucs, too late, a moins de prendre le temps d'aller les chercher


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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Mer 4 Oct - 20:09:08

(En débarquant de la voiture et après avoir armé ses joujou)

À moi même

Je savais que quelquechose allait foirer..OU-EST CE CON ?

(Aux autres)

-Qu'es ce qu'on fait on y va? Il serait déja supposé être arrivé, honnêtement si il à fait le con et entré sans nous attendre j'espère que ces connards de corporatistes vont le buter.

-Je propose de l'attendre un peu (15 mins) si il ne vient pas passons par les égouts...

après un petit checkup rapide de ceux... (Se retournant vers barbatuiel) c'est à toi.

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Penemue



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Mer 4 Oct - 20:31:43

Sortant des ombres, je mets une main délicate sur l'épaule géante de Sophocle pour lui indiquer que je suis là, mais sans lui faire faire de faux geste.

(À Sophocle)C'est qui que tu traitais de con déjà?
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sophocle



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 7:44:22

Souriant de tout mes crocs

-Je t'aime bien tu sais, t'as presque réussi à me faire faire une crise cardiaque. Puisque tu es là on va pouvoir y aller,
Laissons seulement le shaman faire son checkup magique avant

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 8:20:12

je m'assit devant la porte du tunnel et je pars!
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Barbatuiel



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 11:21:11

( je sort de transe.)

-Bon, j'ai pas grand chose à vous dires, le tunnel, je sais pas il sert à quoi, mais c'est pas des égouts, probablement une sorti d'urgence ou un truc comme sa. Dierct à la fin il y a une barière astral, j'ai pas pu entrer. Le magicien qui a fait sa, à tout le moins, est aussi fort que moi.

-Je propose 3 choix: on entre dans le tunnel et après on choisit: soit je tente de briser la barrière avec un élémental ( je suis pas sur que sa marche), soit que l'on tente de traverser cette barrière physiquement pour que j'entre dans le plan après ou que l'on y vas au fur et à mesure et que j'ytilise ma perception quand nous le jugerons nécésaire..

Il y a quelqu'un qui sait si il peut avoir une alarme ou si le magicien peut etre alerter si je brise sa barrière? Sebum, sa marche comment en corpo d'habitude?

(Je fait un test de connaissance pour déterminer les conséquence et comment je peut défaire la barrière.)

(Je me penche vers Penemue et lui chuchote quelque chose)
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sophocle



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 17:48:50

(Au autres)

-On s'en tient au plan de départ on entre dans le tunnel et on fonce jusqu'à la porte. Ce n'est pas comme si on avait vraiment le choix anyway.À moins que...

se tournant vers penemue

-Quelle est la charge maximum que ton kit d'escalade peut supporter?
et croyez-vous qu'on peut le faire?

Note: Kit d'escalade: 1000 Kilos.
Pouvoir le faire: Le labo est souterrain et M. Johnson vous donne une porte toute prète. Décidez de ce que vous voulez faire, mais le temps presse. Monter en haut et redescendre au sous-sol serait long, risqué, et en bout de ligne, utile seulement si vous suspectez assez ce que M. Johnson dit.

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 18:28:56

-Harmonisons nos feux et allons-y.

du même pas je pénêtre dans le tunnel.

-Bon je vais faire mon éclaireur.

Je m'agenouille puis, ce qui semble être du feu commence à envelopper mon corps.

-Harmonise mon corps, rend mon feu pareil au feu ambient, que je mit confonde, pour y confondre mes ennemis..

Dans un embrasement total, je disparait.

-Allez ouvrir la porte et je passe devant.

Ton spell d'invisibilité a très bien fonctionné (3 succès), mais tu as eu de la difficulté à résister au drain mental (1 succès). Tu dois donc endurer un dommage mental moyen (-3 PV, +2 aux SR, -2 init) (le dommage mental ne peut être récupéré qu'en dormant)

Game Master: Bien que ton intervention ait été claire, j'aimerais que tu écrives au moins en parenthèse le nom du spell lancé.
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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 20:09:43

Vous suivez donc un Barbatuiel invisible. Rendus au sol, vous vous rendez compte qu'il fait vraiment, vraiment très noir dans ce putain de tunnel. Barbatuiel ne peut absolument rien voir, Penemue a de la difficulté à s'ajuster, tandis Sebum et Sophocle peuvent à peine déceler des différences de chaleur dans le tunnel. Il n'y fait pas humide comme vous auriez pu le penser, les murs ne suintent pas. Ce qui est assez pratique puisque vous vous fiez sur le toucher de ces mêmes murs pour avancer.
Une coulée de vomi tombe du vide à partir d'environ 3 pieds du sol; Barbatuiel, déjà sonné par le drain de son spell, est en train de gerber. Vous qui essayiez de ne pas penser à l'odeur de cadavre en putréfaction du tunnel, c'est raté; on dirait en effet l'odeur de quelqu'un qui aurait passé une bonne partie de sa vie ici, et y serait mort depuis longtemps.
Sophocle sent lui aussi un haut-le-coeur mais est capable de se retenir.
Barbatuiel se bat entre sa nausée et la sustension de son spell; il perd un point de vie mental supplémentaire.
Vous décidez donc de traverser le tunnel en vitesse. Des énormes câbles longent le bas du mur de celui-ci et des détritus vous ralentissent dans votre progression, mais vous êtes capables de vous déplacer assez vite.

Après 10 minutes, vous vous demandez combien de temps vous allez pouvoir endurer cette claustrophobie. Pourquoi n'avez-vous pas pensé à apporter de lampe de poche!

À 15 minutes, vous entendez des couinements. Vous vous arrêtez une seconde. Probablement des rats.

20 minutes après votre entrée dans le tunnel, vous atteignez la porte sans autre encombre. Barbatuiel a réussi à se contenir en soutenant toujours son spell d'invisibilité. Étonnamment, le gros troll qui avait l'air "toff" est maintenant celui qui a le teint le plus pâle.

Vous sortez le lockpick électrique de vos affaires. Vous l'insérez doucement dans la serrure.

Prêts?

Game master: Seb, vu que t'as pas répondu quand vous étiez dehors, tu peux prendre un post qui dit si tu fais des préparations de dernière minute avant de rentrer dans le tunnel
P.S. Max, ca fait mal, ca, hein? C'est les dés qui en ont voulu ainsi... le drain de ton spell a pas aidé pour le test de nausé plutôt simple...


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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 20:34:23

Chuchotant

-voilà ce que je pense du plan d'action




(Les fèches mauves représentant les priorités et la bleu l'objectif suivant)

-Il nous faut quelqun pour evaluer la grosseur de la salle et si il y a présence de gardes.... un volontaire?

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 20:42:18

(À Sophocle)Toujours volontaire pour une mission où il faut de la souplesse et de la discrétion. (J'active mon sort killing hands à son niveau maximum au cas où)
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Sebum



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Jeu 5 Oct - 21:56:00

-dsl le troll mais tu fais erreur sur la carte! voila mon plan!



si on suit ce plan la sa sera plus facile et plus discret je crois...

et aussi si vous me laisse un gros 20 seconde ( monte mon steyr en mode carbin, insère un chargeur)

-LOCK AND LOAD

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Ven 6 Oct - 5:49:56

Furieux du commentaire de Sebum

-Ne m'appelle plus comme ca...k?

-On le fera comme ca mais si on a le temps je vais jeter quelques petits coup d'oeil dans les autres salles du labo...on ne sait jamis ce que l'on peut trouver.


Chargeant sont arme ensuite

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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Ven 6 Oct - 9:31:49

De l'autre côté de la porte, l'odeur de cadavre laisse place celle de stérilisant. On dirait que vous avez mis le pied dans un hôpital, ce qui concorde avec la salle dans laquelle vous vous trouvez: la salle 1 sur la carte est pleine d'étagères contenant des couvertures, des bandages, des gazes stériles. Il ne semble y avoir rien de valeur de revente, mais il y a assez de stock pour remplir un médikit qui serait à sec (mais vous ne trouvez pas les composantes informatiques de base qui pourraient constituer un medkit complet). L'éclairage est blanc et fort, produit par des néons au plafond.
Suivant le plan, vous vous engagez avec précaution dans la salle 2, Penemue en premier. Bien que les lumières ici soient en mode "sécurité", sa perception (2 succès) lui permet de prendre connaissance des caméras, qui ont une lumière glignotante verte sous la lentille, mais qui ne bougent pas. Les deux du centre sont pointées vers le mur opposé l'une de l'autre, tandis que la troisième pointe directement vers l'ascenseur. Ses talents de sneaking (2 succès) lui permettent de se déplacer en restant hors de vue des 2 caméras du centre. Ne pouvant trouver d'angle mort près de l'ascenseur, il tente de désactiver la caméra. Il réussit en une minute mais laisse des marques de sabotage sur celle-ci (1 succès). Il appuie sur le bouton unique de l'ascenseur et la porte s'ouvre immédiatement, la cabine étant au même étage. La voie est libre.
Sebum et Sophocle se positionnent pour couvrir Penemue qui continue d'avancer et Barbatuiel reste attentif en perception astrale. Rien dans l'astral jusqu'au moins à la salle 7.
La salle 5 est une salle pré-opératoire. Elle contient des outils chirurgicaux (scalpels, pinces, etc) et des bio-moniteurs sur roues.
La caméra pointée directement vers l'ascenseur vous surprend (0 succès); toutefois, aucune alarme ne se déclenche bien que vous êtes bien en vue de la lentille. Aussi, vous décidez de filer le plus vite possible vers l'escalier.
La salle 6 est une salle d'habillage; elle contient des racks de saraus, deux sofas et deux fauteuils. Les portes ne sont pas barrées. La caméra de la salle 7 a elle aussi un clignotant, mais scanne la salle dans un mouvement de va-et-vien. Aucune alarme ne se déclenche ici non plus.
L'escalier droit monte l'équivalent d'un étage, les portes de verre laissant vous un couloir qui ressemble beaucoup à n'importe quel bureau corporatif (la salle 8 ). Un mur de verre est dressé à votre droite dans le couloir (la salle 9a), mais vous ne pouvez pas voir dans la pièce qu'il entoure à partir d'ici, ni dans le plan physique, ni dans le plan astral. Tout ce que vous savez, c'est qu'il y a dans le couloir beaucoup d'endroits découverts, et trop de recoins où quelqu'un pourrait se cacher....
Penemue, le crack des maglocks, est occupé à débarrer celui-ci. Il ouvre la boîte métallique sans l'abimer (2 succès) et déjoue le code numérique assez simple (2 succès). L'opération entière prend une minute.
La porte vers la salle 7 s'ouvre. Un frisson vous parcourt... est-ce que ca peut être si facile?

Game Master: J'ai décrit ici un gros bloc d'information. c'est pour vous montrer l'approche que vous pouvez prendre. quelles caméras vous essayez de contourner, de désactiver? qui fait quoi? qui couvre qui? vous vous séparez? dans quel ordre?
Vous pouvez prendre des actions supplémentaires dans n'importe quelle salle que je viens de décrire lors de votre prochain post en plus de votre planification pour les prochaines (en le notant, bien sûr). J'espère que mon style vous plaît.
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Barbatuiel



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MessageSujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses   Ven 6 Oct - 9:53:30

UNe fois à la salle 1, je prend quelque seconde pour eisseiller de trouver des aspirines ou quelque chose qui moterait la noser.

Je fait un test de connaissance en médecine.

Nous pénétrons les salles une à une puis une fois à la 8, je reprend la tête vu qu'invisible je déjout (avec test je supose) les caméras.

-Si Penemue ne réussit pas à ouvrir la porte, Sophocle peut tenter de la faire fondre, parce que si je tente cela avec mon speel, je risque de ne pas pouvoir maintenir l'autre.

Résultat du test: 2 succès. Tu trouves des stimpatches, mais tu sais très bien que les effets secondaires de ces produits subdermiques peuvent altérer ta communication avec la mana en tant qu'être éveillé. Tu trouves toutefois des pilules blanches, des analgésiques semblables à de l'aspirin. Celles-ci ne guérissent pas de dommage, mais réduisent les malus à tes SR et à ton initiative de 1 (le ramenant à 1). Tu gardes la bouteille, qui contient encore une douzaine de pillules. La notice sur l'étiquette dit "à prendre toutes les 2 heures, selon le besoin"

Game Master: Oui mais après la 8 tu fais quoi? précises, le but du texte que j'ai écrit avant n'est pas de vous faire "subir" ce que j'invente, mais de vous montrer le genre de trucs que vous pouvez faire et vous montrer la situation pendant que c'est relativement tranquille. Vous devriez au moins décrire les actions que chacun pensent faire en entrant salle par salle (ex: je couvre telle personne, je prends le devant pour la salle 8 puis je laisse Penemue ouvrir le maglock D, en gardant un oeil autour, etc. Je vous invite à prendre un peu plus l'initiative au lieu de toujours attendre ce qui va se passer. Si vous êtes le premier à répondre à une situation, n'hésitez pas à prendre les devants et proposez votre plan d'action. Les autres objecteront ou suiveront selon le cas. J'ajusterai vos actions selon ce qui se passe par la suite, c'est mieux de savoir d'avance que d'inventer selon la situation que je narre.

Je fait rapidement le tour de la sale ( la 8 ) puis je reviens près du groupe

-Bon les chromées, commencé à ouvvrir la 9a dès que vous pouvez, moi jva faire un tour en planant, je me suis apporté un pétard.., si il se passe de quoi, je vais revenir avant que vous avez de la merde. Si je suis pas de retour dans 5 minutes, caché mon corps et grouillé vous le cul à prendre la malette.

Je m'envoie en projection j'usqu'à la salle 9c, en passant par l'ordre convenu.
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SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses

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