Vous rejoignez les autres à l'entrée de la salle 9a et vous mettez à courir comme jamais, en repassant à travers les sallesque vous avez débarrées précedemment. Penemue, avec la mallette, semble particulièrement pressé d'arriver au tunnel.
Rendu à l'escalier dans la salle 7, toutes les lumières tournent au rouge, l'alarme part pour de bon. Vous entendez derrière vous la lourde porte commencer à céder sous les coups et les explosions.
Rendu à la fin du tunnel, Sophocle referme la porte rouillée et tourne le mécanisme du lockpick électrique pour qu'il soude la serrure au cadre de la porte, puis frappe sur le bouton "on" et décampe. Le tunnel pue encore autant, mais ayant d'autres chats à fouetter, vous continuez à courir. Sophocle se bouche quand même le nez, ce qui fait rire Barbatuiel et Penemue dans leurs combinaisons étanches. Le trajet jusqu'à Auburn vous semble beaucoup plus rapide que le chemin pour se rendre au laboratoire.
Arrivés au bout du tunnel, vous remontez par la trappe et refermez le couvercle. La voiture est encore là.
Vous voyez, à environ un kilomètre vers l'est, des projecteurs aériens et des hélicoptères décrire des cercles dans l'air, au-dessus d'un point fixe comme des vautours autour d'une carcasse. Des coups de feu et des explosions se font entendre au loin. Lone Star et DocWagon font sonner leurs sirènes en arrivant sur la scène.
Vous montez dans l'americar et claquez la porte après avoir foutu tout votre stock sauf la mallette dans le coffre: Penemue la garde sur ses genoux.
Quelle putain de soirée...