| | SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses | |
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Penemue

Nombre de messages: 820 Age: 21 Date d'inscription: 30/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Ven 6 Oct - 13:53:28 | |
| Si cette porte est aussi difficile à ouvrir que j'ai eu de la difficulté à ouvrir le maglock et a contourner le code numérique cela ne devrait pas trop poser de problème. Moi je dis qu'on en reste au plan primaire: je pars en avant avec Sebum et Sophocle qui me couvre, mais faut vraiment y aller doucement, car on a pas rencontrer grand chose pour l'instant...c'est quand même très louche... |
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sophocle

Nombre de messages: 1325 Age: 285 Date d'inscription: 06/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Ven 6 Oct - 14:26:49 | |
| En avancant dans chaque salle je prend soin de prendre des photos de toutPenemue avance en évitant les angles de caméras Je le couvre de loin en prenant bien soin de regarder chaque portes avec ma vision thermographique (pour voir si quelqu'un viens de l'utiliser) Je pointe la salle vitrée pour que Penemue ouvre la porte et pour que Sebum me voit aussi.(Après l'avoir regardée avec ma vision) _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Game Master Admin

Nombre de messages: 2553 Date d'inscription: 28/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Ven 6 Oct - 16:02:23 | |
| Game Master: Je considère que Sebum continue de couvrir le groupe pour cette courte intervention. Si tu veux te séparer, tu peux le faire. (Looks like he's busier with his chix)Max, tu ne vois pas à travers le mur dans le plan astral; une autre barrière de force 6, avec la même signature que celle à l'entrée, couvre les murs extérieurs des salles 9a,b et c. Game Master: Si tu veux sortir du sous-sol de TekLon industries, où vous vous trouvez en ce moment, fais le en messages persoPenemue, Tu commences à avoir le tour de démonter les maglocks de TekLon toujours de la même façon. Tu redéfais la boîte sans l'abîmer en 30 secondes (2 succès), mais tu bousilles le système électronique en essayant de le cracker (1 succès). Tu réussis quand même, mais ça te prend une minute. Tu remontes soigneusement le casier, te disant que tant que personne ne va l'utiliser, y devrait pas trop y avoir de problèmes. La porte de verre du 9a s'ouvre. Il n'y a aucune autre lumière devant vous que la lumière de sécurité qui émane de la salle 8. Des cliquetis mécaniques se font entendre (perception, 3 succès) Sophocle, tu vois une signature thermique à l'intérieur, mais tu ne reconnais que vaguement qu'elle est de nature mécanique (1 succès); un moteur, une turbine ou quelque chose du genre. Elle se déplace lentement autour du labo. |
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Sebum

Nombre de messages: 859 Age: 22 Date d'inscription: 02/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Ven 6 Oct - 17:26:50 | |
| j'entre a mon tour avec penemue ( me tenant toujours a ses côter) et j'essaye de déterminer avec ma vision qu'elle pourait etre la nature de ce cliquetis. ( si de nature dangeureuse je prend l'initiation de m'Accroupir en d'Accoter mon gun) _________________  |
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Penemue

Nombre de messages: 820 Age: 21 Date d'inscription: 30/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Ven 6 Oct - 18:33:17 | |
| cliquetis aditionner à noirceur...mauvais souvenir de l'arcology...il ne manque plus qu'un drone nous tombe dessus. J'espère que ce n'est qu'un moteur ou une turbine...mais je ne vois pas ce qu'un moteur ou une turbine ferait dans une salle comme celle-ci. Je m'accroupie de façon a être plus solide sur mes jambes, je fais signe à Sophocle et à Barbatueil de rentré.J'utilise ma vision nocturne pour essayer de déterminer la cause de ce bruit et si cela ne marche pas j'entreprend de faire le tour de la salle ainsi que de vérifier s'il n'y pas certains objets intéressants à vendre. Si seulement j'avais acheter ses lunettes thermographiques lorsque j'en avais l'occasion... |
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sophocle

Nombre de messages: 1325 Age: 285 Date d'inscription: 06/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Ven 6 Oct - 20:05:49 | |
| En entrant je me prépare à toute éventualité on ne sait jamais.( À moi-même) -Putain qu'elle est cette merde, ces cliquetis sont très louches... je continue donc à avancer tranquillement après m'être assuré que Sebum me suivait toujours, mon doigt toujours appuyé sur la gachette de mon shotgun...Tout en évitant les caméras de sécurité. _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Game Master Admin

Nombre de messages: 2553 Date d'inscription: 28/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Sam 7 Oct - 12:56:39 | |
| Le drone, qui semble être sur chenilles, avance vers vous. Penemue hurle: -DRONE! Tout le monde à terre! Sebum, guidé par ses réflexes cablés et son smartlink qui agissent pratiquement avant lui, lui EXPLOSE LA TRONCHE d'une rafale de Steyr (Sebum: 2 succès, drone: 2 succès, égalité: dommage fatal). Sophocle, ayant le doigt sur la gachette, mais n'étant pas aussi rapide que Sebum, est alerté par la décharge automatique et lâche sans le vouloir un un coup de shotgun qui perce un trou unique dans le mur à votre gauche (le mur de la salle 9b). Penemue s'accroupit derrière un bureau et commence à faire le tour de la salle à couvert. Game Master: une des premières règles de sécurité en armes à feu est de ne JAMAIS laisser son doigt sur la gachette à part pour tirer dans la prochaine seconde .Après avoir repris votre souffle et baissé vos armes, vous trouvez l'interrupteur de la lumière: ce que Sebum a descendu si facilement n'était qu'un drone de ménage et de stérilisation dont les pièces pendouillent maintenant au bout de leurs fils. Sa structure était en plastique cheap que la carabine de Sebum a pratiquement déchiré en deux. Vous vous trouvez dans le premier tiers du laboratoire de TekLon: trois stations de travail s'y trouvent, avec chacune un ordinateur (éteint), un microscope ainsi que des outils de précision électroniques et microtroniques. Près de la porte de la salle 9b se trouvent deux combinaisons étanches EnviroSuit(tm), complètes avec capuchon/masque. Plus qu'une salle vous sépare de votre objectif. À travers le mur de verre, vous voyez qu'il y fait aussi noir que dans cette pièce-ci avant d'avoir ouvert la lumière. Vous serrez les dents en pensant que le vacarme que vous venez de causer a probablement alerté la sécurité. |
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Barbatuiel

Nombre de messages: 1287 Age: 21 Date d'inscription: 05/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Sam 7 Oct - 14:23:31 | |
| -Ne faites plus rien! Stupides mercenaire, votre cerveau ne doit pas juste être au bout de vos armes si vous voulez survivre! Je m'approche des échantillons et je regarde dans les microscope.(Je fait un test de connaissance, que sa marche ou non j'entre en perception pour évaluer qu'es-ce que c'est et examine par la suite au travers du trou la sale 9b, et si je peut 9c, je regarde si il n'y a rien de vivant, surtout au niveau des microbes.) Les microscopes pointent sur des minuscules pièces microtroniques. Tu n'as aucune idée de ce qu'elles sont, mais tu vois qu'il n'y a rien de vivant.La barrière astrale ne se prolonge pas sur les murs entre les 3 parties du laboratoire. Tu peux voir dans la salle 9b une dizaine de cubes dont l'aura résiduelle montre que beaucoup de travail, d'effort et de passion ont été investis dans leur dernière utilisation. Probablement d'autres postes de travail. Une forme squelettique est suspendue sur un support dans un coin, mais les "os" ne sont évidemment pas naturels. Le niveau d'activité bactérielle y est encore plus bas que dans la salle 9a, qui était pourtant stérilisée par le drone. La salle 9c est, astralement parlant, une copie conforme de la salle 9a; un laboratoire froid, avec le même genre de stations de travail/microscopes.Si il y a quelque chose de louche, je met une combinaison.-Bon, que celui qui est capable d'enfiller sa, ( je pointe l'autre combinaison) probablement Penemue, vienne avec moi, les autres, faite le tour et surveiller pour voir si vous avez pas ameuter tous le voisinage. En effet, Penemue est le seul membre de l'équipe dont la carrure se rapproche de celle d'un humain. |
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Penemue

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Sam 7 Oct - 14:35:34 | |
| Je regarde le trou qu'à fait Sophocle dans le mur et lui dit: eille on se calme la gachette...sa aurait pu etre l'un de nous! Je regarde ensuite le drône de maintenance...et je me dis encore pour une enieme fois: LES FUSILS SA SERRE A RIEN D'AUTRE QU'À FAIRE DU BRUIT!!!! Je regarde de plus pret...s'il n'y a pas quelques pièces qui ont survécu et que je pourrais vendre... T'y connais rien en mécanique des drones, alors commencer à trier les pièces serait inutile.(Jpensais qu'electronic pourrait m'aider...) Barbatueil me parle et je lui réponds: Pas de problème. Sa va laisser nos deux gachette se calmer. |
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sophocle

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Sam 7 Oct - 18:58:43 | |
| ( Regardant Sebum avec un regard étonné après avoir vu sa vitesse de réaction) -Cablé jusqu'à l'os....je m'en doutais. Puis reportant mon regard vers le trou celui-ci me fesant sourire-À quoi sert une grande force si on ne peut toucher son adversaire? ( Puis voyant les regards surpris par l'incohérence de ces propos) -Entrez dans la salle, moi je vais faire le tour( dans ma tête faire un tour veut dire voler tout ce qui vaut quelquechose et vous rejoindre plus loin. -Tu viens avec moi toi ? ( Parlant à Sebum) ( Au GM) À chaque salle que je suis allé j'ai pris soin de prendre des photos de tout. _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Sebum

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Sam 7 Oct - 19:23:50 | |
| -toujours prèt à ''faire le tour'' seulement j'Aimerais qu'on vérifie si il n'y a aucun danger dans les salles a venir... et j'espère que la sécuriter a rien entendu de mes coups de feu.... ( regardant penemue et barbatuiel) -je ne veux pas a avoir a les ramener sur mon dos de nain -je suggère donc de finir l'objectir et de se défouler sur les pièces qui valent de l'Argent en sortant. Game Master: Si vous "faites le tour", précisez votre itinéraire quelques salles à l'avance (comme vous l'avez fait pour les salles 1 jusqua 7)ainsi que les procédures individuelles ou répétitives que vous faites en arrivant dans celles-ci, ou si vous décidez de vous poster en guet, dites moi la location exacte sur la carte._________________  |
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Penemue

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Dim 8 Oct - 0:07:32 | |
| En parlant d'argent...un microscope sa vaut combien???Et je vois ici un ordinateur...on pourrait peut-etre l'ouvrir pour voir s'il n'y aurait pas quelque chose d'intéressant dessus. Même si personnes d'entre-nous n'a de datajack...on sait jamais. |
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sophocle

Nombre de messages: 1325 Age: 285 Date d'inscription: 06/09/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Dim 8 Oct - 6:58:50 | |
| Moi et Sebum nous dirigeons vers la première salle, j'avance en premier, Sebum me couvrant de plus loin.En arrivant à la première porte je regarde la signature thermique puis je fais signe à Sebum pour lui dire que je vais entrer.( Au GM) NB: dans toutes les salles le même patern, sauf rendu à la salle 10d ou je suggère de regarder au alentours avant de se lancer. Voici le plan  _________________ Aaaah fresh meat ! ™ "Un enfant s'approche tranquillement de moi et me demande pourquoi je suis si grand. Je lui répond donc que c'est parce que je dévore le coeur des enfants qui me demandent pourquoi je suis grand...Sa mère n'était pas contente" Totus tuus Jack
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Sebum

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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Dim 8 Oct - 10:51:23 | |
| -je couvre oli dans ses déplacement, sauf que rendu a la salle 10d nous prenons le temps de vérifier les fin fond de la salle huit... surtout avec les coups de feu qui on été tirer, je ne voudrais pas avoir affaire avec la sécuriter a nous deux. _________________  |
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Game Master Admin

Nombre de messages: 2553 Date d'inscription: 28/08/2006
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 | Sujet: Re: SuperNova - Partie 2: Parti faire les courses Dim 8 Oct - 16:42:14 | |
| Barbatuiel et Penemue enfilent les combinaisons pendant que Sebum et Sophocle partent "sécuriser" (lire: piller) les autres pièces. Vous vérifiez vos systèmes de communication avant de vous séparer: tout fonctionne, vous y allez. Penemue fait ouvrir le maglock, qui n'était pas enclenché mais demandait un peu de "persuasion" pour ouvrir la porte. La pièce 9b est une salle ultra-stérile, avec 10 stations de travail hermétiques: des cubes de verre protecteur avec deux trous gantés pour y travailler. Aucune lumière n'est allumée, sauf les LED des appareils électroniques qui sont soit gigantesques, soit ancrés dans le sol. Dans le coin arrière de la salle, malgré la noirceur, Barbatuiel voit le squelette qu'il avait remarqué dans l'astral (1 succès). Toutefois, celui-ci n'est pas en fibre de verre ou de plastique comme il le supposait: il s'agit d'un squelette entier fait de microtroniques. Il n'a pas de tête, mais semble très complexe... et très fragile. Game Master: Je vous laisse une action ici lors de votre prochain post.Dès que tout cela est fait, vous procédez de la même façon pour "convaincre" le maglock de la porte 9b...Pendant ce temps, Sebum et Sophocle se retrouvent à faire du lèche-vitrines: toutes les portes no10 sont en effet vitrées, mais surtout barrées par une serrure conventionnelle à carte d'identité. Vous pouvez voir à l'intérieur qu'il s'agit de bureaux personnels. À part l'ordinateur sur chaque bureau, les objets qui s'y trouvent sont des livres, des dessins d'enfants, des photos et des menus items de bureau. Contemplant le manque d'action, vous décidez quand même de couvrir la salle 8 en entier. Game Master: Je vous laisse une action ici lors de votre prochain post. Une voix dans votre oreille se met à parler: - "J'ai la malette. On se pousse d'ici, c'est trop louche: ya rien de louche." C'était la voix de Zorro. La salle était moins sombre, alors vous l'avez vue tout de suite: une valise métallique avec un logo en étoile dessus. Penemue le reconnaît: c'est le logo de Novatech. Il le sait parce que Novatech est la corporation que s'est reconstuit le propriétaire de Fuchi une fois que Renraku l'a totalement dépecée. La malette est assez grosse, moyennement lourde (environ 5 kilos) et est barrée par 2 maglocks indépendants. Barbatuiel marmonne dans son micro: - "J'ai la malette. On se pousse d'ici, c'est trop louche: ya rien de louche." Vous vous redirigez à travers le laboratoire vers la salle 9a. Sophocle et Sebum, vous partez pour retourner vers les escaliers. Mais en vous retournant, vous entendez des explosions venant de l'énorme porte derrière vous (extrémité droite de la carte, mur du fond de la salle 8). Sebum se retourne aussi rapidement que lorsqu'il a vu le drone, mais réussit à se retenir de tirer. Vous ne rêvez pas. Des coups de feu se font entendre de l'autre côté de la lourde porte d'acier renforcé. Des tirs automatiques, d'autres explosions. Sophocle fait un pas puis se fige: ce qui ressemble à la marque d'un poing humain commence à se creuser dans la porte: quelqu'un la martelle de coups de l'autre côté. Vous vous regardez sans dire un mot: le message est clair. Game Master: Comme vous avez pu voir, je vous ai donné un lousse simultané chacun de votre coté. Ce "trou" dure environ 5 minutes où vous pouvez agir comme vous le voulez (rappelez vous toutefois que c'est avant que vous entendez des coups de feu, ou que vous retrouvez la malette). Je me suis dit que c'était un bon moyen de fonctionner sans perdre de temps, si vous y voyez un problème, avertissez-moi dans la section "game and forum talk". |
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